Praktikum 3 MTs Darunnajah Cipining
MODUL PRAKTIKUM
Praktikum 1
Tujuan Praktikum
Dalam Praktikum ini , siswa akan belajar :
a. Mencari informasi di internet tentang topik yang diberikan
b. Menggunakan mesin pencari
c. Mengatur teknik pencarian untuk mendapatkan hasil yang optimal
Penjelasan Praktikum
Dalam Praktikum ini kamu diminta untuk mencari informasi di internet dengan menggunakan mesin pencari.
Langkah-langkah Praktikum
1. Jalankan Mozilla Firefox
2. Tampilkan website mesin pencari
3. Lakukan pencarian informasi sesuai topik yang kamu pilih
4. Simpanlah informasi yang kamu peroleh
- Blok naskah yang akan disimpan
- Klik kanan mouse pilih copy
- Buka MS Word
- Pilih menu “edit” dan paste
Topik yang dapat dipilih
1. Perkembangan, bahasa yang pencegahan penyakit AIDS
2. Bahaya merokok
3. Kejahatan maya (cybercrime) di Indonesia
4. Manfaat dan dampak buruk internet
5. Teknologi 3G
Praktikum 2
Tujuan Praktikum
Dalam praktikum ini siswa akan belajar
a. Menulis dan mengirimkan e-mail
b. Membalas e-mail (Reply)
Penjelasan Praktikum
Dalam praktikum ini siswa diminta untuk menulis e-mail kemudian mengirimkannya ke : mahyu1407@yahoo.com
Langkah-langkah :
1. Login ke e-mail kamu
2. Tulis e-mail berikut
=====================================================
Ketika kita membicarakan masalah pendidikan tak lepas dari tiga aspek penyokong kemajuan pendidikan yaitu pemerintah, pengelola pendidikan dan masyarakat. Sebagai pengelola pendidikan pada tingkat terendah dan terdepan serta sebagai ujung tombak kita dituntut untuk memberikan pelayanan yang prima, inovatif, kreatif dan selalu ingin maju.
Dalam kurikulum 2004 atau kurikulum berbasis kompetensi sekolah, kepala sekolah, dan guru diberikan keleluasaan untuk mengembangkan sekolah sesuai dengan kemampuan dan kondisi atau kultur sekolah. Setiap sekolah mempunyai kondisi dan permasalahan yang berbeda, mulai dari sarana prasarana, keadaan dan guru, intake siswa dan kultur budaya siswa. Kondisi seperti ini menjadikan kita sebagai pengelola sekolah dituntut untuk terus mengembangkan sekolah sesuai dengan kondisi sekolah masing-masing.
======================================================
3. Kirimkan kepada orang yang telah ditentukan yaitu ke : mahyu1407@yahoo.com
NILAI ULANGAN HARIAN
No. Absen | No. Induk | Nilai Ulangan |
1 | ||
2 | ||
3 | E-mail | |
4 | 66 | |
5 | 54 | |
6 | 56 | |
7 | 66 | |
8 | ||
9 | 62 | |
10 | 74 | |
11 | ||
12 | 70 | |
13 | ||
14 | 58 | |
15 | 62 | |
16 | 70 | |
17 | 72 | |
18 | ||
19 | 62 | |
20 | ||
21 | 64 | |
22 | 68 | |
23 | 60 | |
24 | ||
25 | ||
26 | ||
27 | E-mail | |
28 | E-mail |
Klasifikasi Virus Komputer
Virus komputer dan program lain yang membahayakan sistem komputer dapat
diklsifikasikan ke dalam beberapa kelompok menurut bagaimana cara mereka untuk
menjangkiti (infect) sebuah sistem komputer, bagian dari sistem komputer yang mereka
jangkiti, atau kelakuan (behaviour) yang dimiliki oleh mereka. Namun pada dasarnya definisi
dan klasifikasi mengenai kode-kode program berbahaya ini masih rancu dan menjadi
kontroversi bagi banyak orang bahkan bagi orang yang memang mendalami bidang
komputer.
Berikut adalah contoh klasifikasi dari berbagai jenis harmful program [3]:
Malware: merupakan singkatan dari malicious software, merujuk pada program yang
dibuat dengan tujuan membahayakan atau menyerang sebuah sistem komputer.
Terdiri atas virus komputer (computer viruses), computer worms, trojan horses, joke
programs dan malicious toolkits.
Computer virus: merujuk pada program yang memiliki kemampuan untuk bereplikasi
dengan sendirinya.
Computer worm: merujuk pada program independen yang memiliki kemampuan
untuk bereplikasi dengan sendirinya. Indepen di sini memiliki makna bahwa worm
tidak memiliki host program sebagaimana virus, untuk ditumpangi. Sering kali worm
dikelompokan sebagai sub-kelas dari virus komputer.
Trojan horse: merujuk pada program independen yang dapat mempunyai fungsi yang
tampaknya berguna, dan ketika dieksekusi, tanpa sepengetahuan pengguna, juga
melaksanakan fungsi-fungsi yang bersifat destruktif.
Malicious toolkits: merujuk pada program yang didesain untuk membantu
menciptakan program-program yang dapat membahyakan sebuah sistem komputer.
Contoh dari program jenis ini adalah tool pembuat virus dan program yang dibuat
untuk membantu proses hacking.
Joke program: merujuk pada program yang meniru operasi-operasi yang dapat
membahayakan sistem komputer, namun sebenarnya dibuat untuk tujuan lelucon
dan tidak mengandung operasi berbahaya apapun.








